Архив рубрики: Artificial Intelligance

Система машинного обучения распознавания лица с веб-камеры (Webcam based facial recognition machine learning system)

Введение Постановка задачи Интерфейс программы для распознавания лица с веб-камеры  Выводы Полезные ссылки Введение Альтернатива традиционному алгоритмическому подходу для приложений с искусственным интеллектом – нейронная сеть, которую можно обучать. При создании среды для обучения мы всегда должны помнить, что наличие хорошего показателя с набором данных для обучения не обязательно означает, что модель хорошо адаптируется к новым… Читать далее »

Introduction to AI and references

Artificial Intelligance (AI) — это широкое понятие, которое включает в себя все: от обычной алгоритмической классификации по введенным непосредственно в код условий с признаками до технологий, таких как Deep Learning (DL). Простыми словами — все, что выполняется на основе алгоритма, можно назвать искусственным интеллектом. Примеры: Алгоритмы распознавания геометрических фигур Программа сравнения лиц по одному признаку… Читать далее »

Tensorflow, Python, Visual Studio. Quick start

Введение Создание проекта и установка пакетов Предсказание результата по выборке для обучения Линейная регрессия Полезные ссылки Введение TensorFlow – популярнейший инструмент для машинного обучения нейросетей. В качестве упрощенного варианта понимания машинного обучения вы можете представить себе алгоритмы машинного обучения как функции, которые подбирают значения внутренних переменных таким образом, чтобы соответствующим входным значениям соответствовали корректные выходные… Читать далее »

AI based on Unity ML Agents. Quick start

Введение Инсталляция плагина ML Agents Создание среды для обучения NPC-агента Запуск процесса обучения Вывод результатов обучения через  Tensorboard Полезные ссылки Введение ML Agents — это плагин, который обеспечивает обучение NPC-агентов в Unity. NPC (от англ. Non-Player Character) — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. Любую задачу можно решить алгоритмически (см., например, Unity3D симулятор «Умная… Читать далее »

Нейросеть для классификации фруктов на Python (Fruit Neural Network)

Введение Гистограммы изображений Создание Pickle-файлов Структура нейросети Полезные ссылки Введение В статье Идентификация образов по цвету, текстуре и форме  рассмотрен алгоритмический подход к решению задачи распознавания фруктов. В статье Artificial Neural Network Implementation using NumPy and Classification of the Fruits360 Image Dataset автора Ahmed Gad рассматривается альтернативный подход к решению подобной задачи  — с помощью нейросети (Artificial Neural… Читать далее »