Быстрый старт в WebGL (Quickstart in WebGL)
Введение Пример простого WebGL приложения Шаг 1. Определение WebGL контекста Шаг 2. Создание 3D-модели и сохранение ее в буферах Шаг 3. Создание, компиляция и подключение шейдеров Шаг 4. Связывание шейдеров с буферами Шаг 5. Отображение графики Полезные ссылки Введение WebGL (Web-based Graphics Library) — кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере. WebGL следует клиентскому подходу генерации цифрового… Читать далее »